呵呵 那到底AR要加到多少才夠? 4000? 5000? or 9000?
我想大家都忽略一個重要的事實 那就是Character lv and monster lv. 在Blizzard的網站說the chance to hit a monster is 100*Ar/(Ar+DR)*2*Clv/(Clv+Mlv) DR is Defense rating, Clv is character level, Mlv is monster level. 所以我用hell的oblivim knight 作範本,因為他們有很高的DR(595) and Lv(80)
Character lv 50, AR 5000: Chance to hit=68%
AR 9000: Chance to hit=72%
Character lv 60, AR 9000: Chance to hit=80%
Character Lv 70, AR 4000: Chance to hit=81%
AR 6000: Chance to hit=84%
Character lv 80, AR 4500: Chance to hit=88%
AR 5500: Chance to hit=90%
Character lv 90, AR 4500: Chance to hit=93%
這代表什麼呢 就是當等級低時 在高的ar也幫助有限
而當等級高時 不需要很高的ar 也會有很高的Chance to hit
所以 早期加太多Penetrate 可以想像到high level 時 都會變浪費

理論上,Penetrate 加個 7,8級,應當足以維持足夠的
Attack Rating,不過我還是建議適當的加到10-12,重複
我之前講的,這能讓你少投資好多 Dex Point,而改加到
Life 和 Stamina 上。用3~4個技能點去多換取百點以上的
生命點,絕對值得的。